ACCESO ABIERTO

Aplicación de la realidad virtual en Educación. Implementación del aula «ITE VR»

Autores/as:

Augusto Cabrera-Duffaut, Ana Iglesias Rodríguez, Ana María Pinto Llorente

Resumen:

Aplicación de la Realidad Virtual en Educación. Implementación del Aula «ITE VR» ofrece una propuesta metodológica para integrar la realidad virtual en los procesos de enseñanza y aprendizaje desde un enfoque pedagógico, reflexivo y aplicado. La obra examina los fundamentos de esta tecnología, sus niveles de inmersión, sus posibilidades formativas y los principales retos que plantea en el ámbito educativo. A partir del modelo de aula «ITE VR», desarrolla orientaciones concretas para el diseño del entorno, la selección de recursos, la planificación didáctica, la evaluación, la formación docente y las condiciones de accesibilidad, seguridad y sostenibilidad. El libro sitúa la innovación tecnológica al servicio de los objetivos curriculares y del desarrollo de competencias, con atención a la personalización del aprendizaje, las metodologías activas y la inclusión educativa. Lejos de una visión meramente instrumental, esta obra plantea una incorporación rigurosa y contextualizada de los entornos inmersivos en la educación. Dirigido a docentes, investigadores y responsables de innovación, constituye una guía sólida para comprender, diseñar y aplicar experiencias de realidad virtual con sentido pedagógico y proyección educativa.

1. INTRODUCCIÓN [11]

  • 1.1. Objetivo general [11]
  • 1.2. Objetivos específicos [11]
  • 1.3. Panorama actual [12]

2. FUNDAMENTOS [15]

  • 2.1. Historia [15]
  • 2.2. Niveles de Inmersión [16]
  • 2.3. Beneficios y desafíos en el ámbito educativo [18]

3. PERSONALIZACIÓN DEL APRENDIZAJE [21]

  • 3.1. Integración curricular [21]
  • 3.2. Aprendizaje basado en escenarios [25]
  • 3.3. Fomento de la empatía y de la comprensión cultural [27]
  • 3.4. Desarrollo de habilidades y resolución de problemas [28]
  • 3.5. Motivación y compromiso [30]
  • 3.6. Educación inclusiva [31]
  • 3.7. Desafíos y consideraciones éticas [32]

4. IMPLEMENTACIÓN DEL AULA EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA CON REALIDAD VIRTUAL - ITE VR [35]

  • 4.1. Configuración del entorno [36]
  • 4.2. Equipamiento y software necesarios [42]
  • 4.3. Protocolo de preparación y uso de equipamiento inmersivo en el aula [46]
  • 4.4. Mantenimiento y actualización de recursos [47]
  • 4.5. Recomendaciones de uso de los equipos en el aprendizaje [48]

5. PEDAGOGÍA Y DISEÑO INSTRUCCIONAL [53]

  • 5.1. Teorías de aprendizaje [54]
  • 5.2. Principios de evaluación [56]
  • 5.3. Técnicas de retroalimentación [56]
  • 5.4. Futuro de la evaluación y retroalimentación [57]

6. APLICACIÓN EN DIVERSAS DISCIPLINAS ACADÉMICAS [59]

7. METODOLOGÍAS ACTIVAS [61]

  • 7.1. Aprendizaje basado en proyectos [61]
  • 7.2. Gamificación [61]
  • 7.3. Colaboración y trabajo en equipo en entornos virtuales [63]

8. EVALUACIÓN EN EL APRENDIZAJE [65]

  • 8.1. Métodos de evaluación del aprendizaje [65]
  • 8.2. Evaluación de la experiencia [65]
  • 8.3. Evaluación del impacto [66]

9. DESARROLLO PROFESIONAL Y CAPACITACIÓN DOCENTE [67]

  • 9.1. Protocolo del docente [67]
  • 9.2. Estrategias de apoyo y recursos para educadores [69]

10. TENDENCIAS FUTURAS Y SOSTENIBILIDAD [71]

  • 10.1. Tendencias futuras [71]
  • 10.2. Sostenibilidad y escalabilidad de las iniciativas [73]
  • 10.2.1. Sostenibilidad de las iniciativas [73]
  • 10.2.2. Escalabilidad de las iniciativas [76]

11. VENTAJAS [79]

12. DESVENTAJAS [81]

13. CONCLUSIONES [83]

14. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS [85]

 

Biografía:

Augusto Cabrera-Duffaut
Universidad Católica de Cuenca
Augusto Enrique Cabrera Duffaut es Jefe de Innovación y Emprendimiento de la Universidad Católica de Cuenca, miembro del grupo de investigación IoT y gestor del laboratorio XRLab del Centro de Investigación, Innovación y Transferencia Tecnológica (CIITT). Es, además, gestor y director ejecutivo de la Red de Aprendizaje Inmersivo del Ecuador (RED RAIN). Su trayectoria se orienta al desarrollo de tecnologías emergentes para impulsar la innovación educativa y transformar los entornos de enseñanza y aprendizaje. Como especialista en tecnologías inmersivas, ha promovido la integración de realidad virtual, aumentada y mixta en educación superior, así como la creación del Aula «ITE VR», iniciativa concebida para favorecer experiencias de aprendizaje inmersivas, interactivas y significativas. Su investigación analiza el impacto de estas tecnologías en el aprendizaje, con interés en su capacidad para renovar metodologías pedagógicas y fortalecer la participación del estudiantado. Ha liderado iniciativas de innovación y transferencia vinculadas al despliegue de infraestructuras y recursos inmersivos en contextos universitarios. Su trabajo contribuye a consolidar el modelo metodológico y operativo de implementación del Aula «ITE VR» y su adaptación a distintos entornos educativos.
Ana Iglesias Rodríguez
Universidad de Salamanca
Es Profesora Titular de Universidad en la Facultad de Educación de la Universidad de Salamanca, en el Departamento de Didáctica, Organización y Métodos de Investigación. Doctora en Pedagogía, es miembro del Instituto Universitario de Ciencias de la Educación (IUCE-USAL), del Grupo de Transferencia del Conocimiento Horizonte Verde y de la Red Educativa Mundial (REDEM). Su investigación aborda la inclusión educativa y la atención a la diversidad desde una perspectiva interseccional, con interés en la equidad y la justicia social. Investiga también alfabetización digital, informacional y en datos en educación superior, así como ciencia abierta y transferencia del conocimiento en la práctica educativa. Su producción científica incluye publicaciones y contribuciones en foros académicos nacionales e internacionales en el ámbito de la educación y de la innovación docente. Participa y ha sido investigadora principal en proyectos competitivos y redes de investigación orientados a la transferencia del conocimiento a la práctica educativa, con proyección nacional, europea e internacional. En el marco de tecnologías inmersivas, aborda criterios pedagógicos, éticos y de accesibilidad para su integración en contextos formativos. Su trabajo contribuye a sustentar la implementación del Aula «ITE VR» desde una perspectiva inclusiva, reforzando la participación del alumnado y la evaluación del aprendizaje.
Ana María Pinto Llorente
Universidad de Salamanca
Es Profesora Titular de Universidad en la Facultad de Educación de la Universidad de Salamanca, en el Departamento de Didáctica, Organización y Métodos de Investigación. Es miembro del Grupo de Investigación GRIAL y del Instituto Universitario de Ciencias de la Educación (IUCE), espacios desde los que impulsa líneas de trabajo orientadas a la innovación educativa y la integración pedagógica de las tecnologías digitales. Su trayectoria investigadora se centra en la Competencia Digital, la integración ética y crítica de la Inteligencia Artificial Generativa en contextos formativos, el uso de tecnologías y ecosistemas digitales de aprendizaje para la adquisición de segundas lenguas y el Pensamiento Computacional en la formación inicial del profesorado. Su producción científica incluye publicaciones en revistas y editoriales de reconocido prestigio internacional, así como contribuciones relevantes en congresos científicos nacionales e internacionales. Participa activamente en proyectos competitivos y redes de investigación orientados a la transferencia del conocimiento a la práctica educativa, consolidando así un perfil investigador comprometido con la mejora de los procesos de enseñanza-aprendizaje. En el marco del presente trabajo, su trabajo contribuye a la fundamentación pedagógica y a la coherencia académica de la propuesta del Aula «ITE VR», reforzando la integración didáctica y la evaluación educativa del uso de la RV en el aula.

ISBN:

978-84-1091-243-4
Categorías:
,

Colección:

DOI:

Páginas:

100

Tipo de libro:

Digital (soporte material)

Publicado:

01/05/2026

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